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アイオワ州オンライン ギャンブル タスク

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非臨床サンプルの参加者は、オンライン ショッピング関連の画像が有利なデッキまたは不利なデッキに表示され、反対側のデッキにはコントロール画像が表示される、修正版アイオワ ギャンブル タスク IGT をプレイしました。 オンライン -BSD の症状の重症度および購買欲求が評価されました, アイオワ ギャンブル タスク IGT は、意思決定能力の評価に広く使用されているタスクです。 この記事では、異なる IGT バージョンを比較することで文献レビューを行います。 カード ゲーム テストは、Flores L zaro et al. によって使用されました。 2012 年、Brevers らによるアイオワ ギャンブル タスクのパラダイムに基づく。 2013 年、リスクにさらされたときに意思決定を行う能力を測定します。 Iowa Gambling Task™、IGT™2 は、意思決定の評価を支援するコンピューター評価です。 IGT は、頭部損傷、侮辱、またはその他の症状により、知能が正常または影響を受けていないにもかかわらず、意思決定能力が低下している患者を評価するのに最適です。アイオワ ギャンブル タスク IGT は、意思決定障害を検出するための高感度のテストです。いくつかの神経系および精神系の集団で。 機能的磁気共鳴画像法 fMRI 研究に IGT を使用した研究はほとんどありません。その理由の 1 つは、タスクが認知的に複雑であるためです。 ここでは、「はじめに」について報告します。 設計されたアイオワ州のギャンブルタスク IGT は、不確実性の下での実行機能と感情的に動かされた意思決定を研究するために使用される最も複雑なタスクの 1 つになりました。 1994年、1997年、1998年、1999年、2000年。当初の研究では、腹内側前頭前野皮質VMPFC病変を有する患者が示されている。本研究の目的は、FASDの子供が情動EFを測定するアイオワ・ギャンブル課題IGTに障害があるかどうかを判定することであった。意思決定とリスクテイク。 FASD 患者 n、31 および健康な対照者 n、31、-IGT。 FASD の子供は、はじめにに顕著な障害がありました。 アイオワ・ギャンブル・タスクは、腹内側前頭前皮質損傷患者における意思決定障害は、意思決定を導く際の体性マーカー感情の失敗によるものであるとする体性マーカー仮説を検証するために考案された。Damasio, 1994 Bechar et al. 2000a。 以前の選択を感情的に思い出し、 We would like to show you a description here but the site will not allowed us.

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